วันอาทิตย์ที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2558

โครงงานคอมพิวเตอร์ 2558


สัปดาห์ที่ 1
             
             ใบงานที่1.1 ความหมายและคุณค่าของคอมพิวเตอร์
   
1. จงบอกความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
    ตอบ  หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน

    2. นักเรียนคิดว่าการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ จะได้ประโยชน์อย่างไร ให้แสดงความคิดเห็นเป็นข้อๆ
   ตอบ  -ช่วยแก้ปัญหาที่พบในชีวิตประจำวัน
            - ช่วยสร้างฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์สำหรับเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานด้านต่างๆ
            - พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ 
            - ช่วยในการจำลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้

      3. กิจกรรมที่จัดว่าเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ควรมีองค์ประกอบหลักอะไรบ้าง

ตอบ - เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ และ/หรือ ฮาร์ดแวร์
        - ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา ด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ความสามารถ
       - ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอดจนการพัฒนา เก็บรวบรวมข้อมูล หรือประดิษฐ์คิดค้น รวมทั้งการสรุปผล และการเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คำปรึกษา 

4. "การทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ได้พัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน" นักเรียนมีความคิดเห็นต่อประโยคนี้อย่างไร
ตอบ การทำโครงงานนั้นจำเป็นต้องใช้ทักษะต่างๆที่กล่าวมาในการทำงาน ดังนั้นเมื่อเราใช้ทักษะต่างๆในการแก้ไขปัญหาหรือทำงานมากขึ้น ก็ถือว่าเป็นการพัฒนาสิ่งเหล่านั้นมาทั้งต่อตนเองและผู้อื่น
   
5. นักเรียนใช้หลักเกณฑ์อะไรบ้าง ในการเลือกทำโครงงาน จงเขียนเป็นข้อ ๆ เรียงตามลำดับความสำคัญ
ตอบ 1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจจะทำ
         2. ศึกษาค้นคว้าและวางแผน
         3. จัดทำเค้าโครงของโครงงานที่จะทำ
         4. การลงมือทำโครงงาน
         5. เขียนรายงานและจัดทำคู่มือการใช้
         6. การนำเสนอและแสดงโครงงาน


            ใบงานที่ 1.2 ประเภทของโครงงาน

1.ประเภทของโครงงาน
ตอบ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
       2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
       3. โครงงานจำลองทฤษฎี
       4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน
       5. โครงงานพัฒนาเกม
         


วันเสาร์ที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2558